REFERENCIA RAPIDA


Selección de elementos
Capturar puntos
Modificando elementos
Comandos AutoQ3D
Modos snap
Otras notas
AutoQ3D CAD

Selección de elementos

Se selecciona al hacer click en los elementos o dentro de la ventana de selección, para deseleccionar, haga click en el elemento selecionado; para deseleccionar múltiples elementos, hacer click con el ratón de la esquina inferior derecha a la esquina superior izquierda de los elementos a deselecionar, la tecla <ESC> es para deseleccionar todos los elementos.

Capturar puntos

En AutoQ3D, los puntos pueden ser introducidos o capturados en tres maneras:
  1. Usando el Ratón
  2. Escribiendo valores
  3. Escribiendo en coordenadas absolutas
  4. Escribiendo en coordenadas relativas
1. Usando el Ratón
Puedes seleccionar un punto usando el ratón, se pulsa el botón en el lugar deseado y en la intersección con el plano de la vista X,Y ó Z.

2. Escribiendo valores
Para escribir en forma de pies y pulgadas, los caracteres ' and " son usados; las pulgadas son convertidas a pies; por ejemplo para 4'6" is lo mismo que escribir 4.5
Puedes introducir valores de la siguiente manera, y cuando un ángulo es requerido, los grados son usadospor defecto("r" para radianes and "d" para grados):
10
54.6
1.50r
23r30'7"
90d
32d20'8"
24'8"
3. Escribiendo en coordenadas absolutas
Puedes escribir directamente las coordenadas separadas por comas como:
1,0
2,4.6
0,0,0.3
13,2.45,5612
14'9",9'4"
También puedes ponerlas en forma de magnitud y ángulo:
1<90
3.5<45
5<1.7r
74<40d
10<2.2r34'36.5"
20<12d23'30.67"
5'6"<15d2'12.5"
4. Escribiendo en coordenadas relativas
Puedes escribir directamente las coordenadas relativas con un punto, sólo escribiendo el caracter "@" antes de las coordenada relativa como:
@0.97,16
@3,5.6
@0,0,1
@23,5.312,3.17
@3'5",4.4"
También puedes ponerlas en forma de magnitud y ángulo:
@1<90
@3.5<45
@12<2.1r
@52<32d
@13<1.1r5'43.2"
@20<63d10'8.4"
@3<39d43'25.6"

Modificando elementos

Los comandos secundarios son introducidos con la letra mayúscula que se esta en la línea de comandos seguido de de la tecla <ENTRAR> ó la tecla <BARRA ESPACIADORA> .
Ahora puedes poner estas opciones en la línea de comandos, si lo pones en esta forma el punto base va ser "0,0,0"
Nota: En los grupos, sólo la posición y rotación puede ser modificado.
Para cancelar cualquier comando o selección, sólo presiona la tecla <ESC>.
AutoQ3D despliega pequeños cuadros llamados "grips" en los objetos seleccionados; cuando seleccionas un grip, AutoQ3D despliega las siguientes opciones:


Mover.
Mueve el objeto al punto deseado.
    Comandos secundarios
       puntoBase.Cambia el punto base
       Separar.Mueve los elementos separándo los vértices de los otros triángulos
       Copiar.Copia los objetos


Escala.
Cambia la escala del objeto.
    Comandos secundarios
       puntoBase.Cambia el punto base
       Copiar.Copia los objetos
       Referencia.Cambia la escala de referencia
       X.Cambia la escala en el eje X
       Y.Cambia la escala en el eje Y
       Z.Cambia la escala en el eje Z
       XY.Cambia la escala en el eje X y Y
       YZ.Cambia la escala en el eje Y y Z
       XZ.Cambia la escala en el eje X y Z
       All.Cambia la escala en todos los ejes


Estirar.
Cambia el punto deseado.


Rotar.
Rota los objetos.
    Comandos secundarios
       puntoBase.Cambia el punto base para rotar el objeto
       Separar.Mueve los elementos separándo los vértices de los otros triángulos
       Copiar.Copia los objetos
       Referencia.Cambia el ángulo cero de referencia


Espejo.
Pone el objeto en espejo.
    Comandos secundarios
       puntoBase.Cambia el punto base para hacer el espejo
       Referencia.Cambia el ángulo de referencia


Punto->Textura.
Despliega la textura usada por el objeto para seleccionar la coordenada de textura.


Punto->Color.
Abre el cuadro de diálogo de color para cambiar el color de todos los objetos seleccionados con este punto.

Punto->Normal.
Cambia la normal de todos los objetos selecionados por este punto.

Comandos AutoQ3D

arc
Dibuja un arco.
    Comandos secundarios
       Centro.Crea un arco especificando el centro y luego el ángulo
       [Fin]->[Angulo].Después de especificar el primer punto, seleccionar [Fin], se especifica el ángulo.
bl
bloque
Agrega los elementos a un nuevo bloque.
b
borrar
Borra los elementos selecionados, en caso que no haya objetos seleccionados, se piden que se seleccionen para poder borrarse.
dang
Crea un texto con el ángulo del arco seleccionado.
dlon
Crea un texto con la longitud de la línea seleccionada.
desenlazar
Desenlaza el grupo seleccionado.
jbl
jbloque
Agrega los elementos a un bloque.
cam
Inserta una camara.
caja
Dibuja un prisma, especificando el ancho,el largo y la altura, genera las coordenadas de textura también.
c
circulo
Dibuja un círculo.
    Comandos secundarios
       2P.Crea un círculo con 2 puntos.
       3P.Crea un círculo con 3 puntos.
e
eqdist
Crea un elemento paralelo al seleccionado.
enlazar
Crea un enlace en el objeto seleccionado.
esf
esfera
Dibuja una esfera.
ex
extender
Extiende una línea al límite selecionado.
extrusion
Extiende los objetos líneas a triángulos a una altura determinada por un eje que puede ser cambiado por la tecla <F6>, los triángulos seleccionados son borrados. El sentido de la línea determina la superficie superior de los triángulos.
    Comandos secundarios
       Altura.Cambia la altura a la que se va extender la línea.
g
Agrupa los elementos seleccionados.
gedit
Entra en "Modo Edición" y se puede editar la malla contenida en una grupo. Nota: Todos los grupos son ocultados cuando el "Modo Edit" está activado.
l
linea
Estos comandos son usados para dibujar líneas. AutoQ3D puede cambiar los colores antes de poner un punto, sin salirse de la línea de comandos.
    Comandos secundarios
       Cerrar.Este comando es usado para unir el punto actual con el primero.
       Deshacer.Deshace el último punto para definir uno nuevo.
limpiar
Limpia el historial de los comandos.
matriz
Copia los objetos de forma rectangular o polar respecto a un punto.
Al introducir el comando pregunta el modo de matriz, rectangular o polar, si el modo polar es seleccionado, el programa pregunta por el ángulo determinado en el cual se van a copiar los objetos. 360 grados es el valor por default. Luego pregunta cuántos segmentos se van a copiar.
Si el modo rectangular es seleccionado puedes poner el número de copias a realizar, y luego seleccionar el punto donde se va realizar la copia.
    Comandos secundarios(Rectangular)
       Elementos.Es el número de copias.
       puntoBase.Cambia el punto base en el cual se van a copiar los objetos.
    Comandos secundarios(Polar)
       Angulo.Cambia el ángulo en donde se van a copiar
       puntoBase.Cambia el punto base en el cual se van a copiar los objetos.
mnormals
Suma las normales de los puntos en común y luego las normaliza.
mp
empalme
Este comando crea una esquina a partir de dos líneas.
oriset
Desplaza el origen.
orto
'orto
(F8 key)
Selecciona puntos en ángulos rectos.
p
desp
'p
'desp
Es para desplazar la vista del Viewport.('p) y ('desp) funcionan cuando se encuentra activado otro comando sin salirse de éste.
perpen
perpendicular
Crea una línea perpendicular.
poli
poligono
Estos comandos son usados para dibujar polígonos. Especifica el centro, luego el radio y el número de segmentos.
rr
recortar
Recorta los elementos con los elementos selecionados
rect
rectangulo
Crea un rectángulo con líneas.
redondear
Redondea los vértices de los elementos selecionados al número de decimales selecionados.
region
Crea una surperficie de los polígonos seleccionados.
revolucion
Dibuja triángulos al extender las líneas al girarlas respecto a un punto base. El sentido de la línea determina la superficie superior de los triángulos. Al introducir el comando pregunta el ángulo determinado en el cual se van a copiar los objetos. 360 grados es el valor por default. Luego pregunta cuántos segmentos se van a copiar.
    Comandos secundarios
       Angulo.Cambia el ángulo en donde se van a copiar.
       puntoBase.Cambia el punto base en el cual se van a copiar los objetos
       X/Y/Z.Cambia el plano a revolucionar.
       <X>,<Y> or <Z>es el plano actual en el que se va a revolucionar
rmbl
rmbloque
Elimina un bloque.
rmselbl
Remueve el bloque de la selección actual.
rtv
rotarvista
'rtv
'rotarvista
Es para rotar la vista; ('rtv) y ('rotateview) funcionan cuando se encuentra activado otro comando sin salirse de éste.
sln
'sln
Muestra/Oculta líneas.
snap
'snap
(F9 key)
Activa o desactiva el modo "snap" para definir puntos, ('snap) se usa cuando se encuentra en otro comando acepta los siguientes modos:
       fin.punto final.
       mit.punto medio.
       cen.centro.
       int.intersección.
       cer.punto cercano.
       rej.Rejilla.
snapl
Cambia la propiedad de Snap a 1 a las líneas seleccionadas para convertir esta línea a Snapline cuando es agrupada.
str
'str
Muestra/Oculta triángulos.
tangl
Crea una línea tangente de 2 círculos ó un círculo y un punto.
    Comandos secundarios
       Punto.Crea una línea tangente de un punto y un círculo.
tex
Es para calcular las coordenadas de textura de los objetos selecionados proyectando la textura en un plano.
    Comandos secundarios
       Plano X/Y/Z.Cambia el plano a proyectar.
       escalaU<val1>/escalaV<val2>.Para cambiar la escala de la textura en U ó V, el valor actual está en val1 y val2.
texsp
sptex
Calcula las coordenadas de textura usando la información normal de los objetos seleccionados
    Comandos secundarios
       Escala.Cambia la escala.
texto
Inserta texto.
texyz
Pone la coodenada de posición (X,Y ó Z) a las coordenadas de textura (U ó V).
tri
triangulo
Sirven para dibujar triángulos, se puede cambiar de color antes de poner el punto, sin salir del comando.
La superficie superior está definido con el sentido de los puntos definidos, y cambian de sentido al definirse más triangulos.
Se puede verificar, activando las normales en el menú (Vista->Propiedades de la Vista) ó desactivando el modo (Líneas) ya
que la superficie superior se ve en forma salida, y la inferior en forma de líneas.
    Comandos secundarios
       Deshacer.Deshace el punto anterior para definirlo nuevamente, sólo aparece en la definición del primer trángulo.
trinormals
Cambia las normales para que sea normal a la superficie del triángulo
voltear
Voltea los trángulos
voltearq
Voltea dos trángulos adjacentes
x
explotar
Desagrupa los grupos seleccionados y las "líneas snap" con longitud 0.0 son eliminadas.
xs
Desagrupa los grupos seleccionados y las "líneas snap" son eliminadas.
z
zoom
'z
'zoom
Es para ver los objetos las grandes o más chicos, cambiando la escala de la vista. ('z) y ('zoom) funcionan cuando se encuentra activado otro comando sin salirse de éste.
    Comandos secundarios
       Todo.Despliega todo el modelo.
       Ventana.Adjusta la vista al área seleccionada.
       [numérico].Cuando se introduce un valor numérico, la escala del zoom cambiará acorde a este valor.

Modos snap

snap
'snap
(F9 key)
Activa o desactiva el modo "snap" para definir puntos, ('snap) se usa cuando se encuentra en otro comando acepta los siguientes modos:
       fin.punto final.
       mit.punto medio.
       cen.centro.
       int.intersección.
       cer.punto cercano.
       rej.Rejilla.

Otras notas

F1 Selecciona Vista 1
F2 Selecciona Vista 2
F3 Selecciona Vista 3
F4 Selecciona Vista 4
F5 Muestra/Oculta Grips
F6 Cambia de plano
F8 Activa/Desactiva Orto
F9 Activa/Desactiva Snap
Ctrl-T Muestra/Oculta Triángulos
Ctrl-L Muestra/Oculta Líneas
Ctrl-Z Deshacer

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