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Capturar
puntos
Modificando
elementos
Comandos
AutoQ3D
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snap
Otras notas
AutoQ3D CAD
Selección
de elementos
Se selecciona al hacer click en los elementos o dentro de la ventana de
selección, para deseleccionar, haga click en el elemento selecionado; para deseleccionar múltiples elementos, hacer click con el ratón de la esquina inferior derecha
a la esquina superior izquierda de los elementos a deselecionar, la tecla <ESC> es para deseleccionar
todos los elementos.
Capturar
puntos
En AutoQ3D, los puntos pueden ser introducidos o capturados en tres
maneras:
- Usando el Ratón
- Escribiendo valores
- Escribiendo en coordenadas absolutas
- Escribiendo en coordenadas relativas
1. Usando el Ratón
Puedes seleccionar un punto usando el ratón, se pulsa el
botón en el lugar deseado y en la intersección con el plano de la vista X,Y ó Z.
2. Escribiendo valores
Para escribir en forma de pies y pulgadas, los caracteres ' and " son usados; las pulgadas son convertidas a pies; por ejemplo para 4'6" is lo mismo que escribir 4.5
Puedes introducir valores de la siguiente manera, y cuando un ángulo es requerido, los grados son usadospor defecto("r" para radianes and "d" para grados):
- 10
- 54.6
- 1.50r
- 23r30'7"
- 90d
- 32d20'8"
- 24'8"
3. Escribiendo en coordenadas absolutas
Puedes escribir directamente las coordenadas separadas por comas como:
- 1,0
- 2,4.6
- 0,0,0.3
- 13,2.45,5612
- 14'9",9'4"
También puedes ponerlas en forma de magnitud y ángulo:
- 1<90
- 3.5<45
- 5<1.7r
- 74<40d
- 10<2.2r34'36.5"
- 20<12d23'30.67"
- 5'6"<15d2'12.5"
4. Escribiendo en coordenadas relativas
Puedes escribir directamente las coordenadas relativas con un punto,
sólo escribiendo el caracter "@" antes de las coordenada
relativa como:
- @0.97,16
- @3,5.6
- @0,0,1
- @23,5.312,3.17
- @3'5",4.4"
También puedes ponerlas en forma de magnitud y
ángulo:
- @1<90
- @3.5<45
- @12<2.1r
- @52<32d
- @13<1.1r5'43.2"
- @20<63d10'8.4"
- @3<39d43'25.6"
Modificando elementos
Los comandos secundarios son introducidos con la letra mayúscula que se esta en la línea de comandos seguido de de la tecla <ENTRAR> ó la tecla <BARRA ESPACIADORA> .
Ahora puedes poner estas opciones en la línea de comandos, si lo pones en esta forma el punto base va ser "0,0,0"
Nota: En los grupos, sólo la posición y rotación puede ser modificado.
Para cancelar cualquier comando o selección, sólo presiona la tecla <ESC>.
AutoQ3D despliega pequeños cuadros llamados "grips" en los objetos seleccionados; cuando seleccionas un grip, AutoQ3D despliega las siguientes opciones:
Mover.- Mueve el objeto al punto deseado.
-
Comandos secundarios
-
puntoBase.Cambia el punto base
-
Separar.Mueve los elementos separándo los vértices de los otros triángulos
-
Copiar.Copia los objetos
Escala.- Cambia la escala del objeto.
-
Comandos secundarios
-
puntoBase.Cambia el punto base
-
Copiar.Copia los objetos
-
Referencia.Cambia la escala de referencia
-
X.Cambia la escala en el eje X
-
Y.Cambia la escala en el eje Y
-
Z.Cambia la escala en el eje Z
-
XY.Cambia la escala en el eje X y Y
-
YZ.Cambia la escala en el eje Y y Z
-
XZ.Cambia la escala en el eje X y Z
-
All.Cambia la escala en todos los ejes
Estirar.- Cambia el punto deseado.
Rotar.- Rota los objetos.
-
Comandos secundarios
-
puntoBase.Cambia el punto base para rotar el objeto
-
Separar.Mueve los elementos separándo los vértices de los otros triángulos
-
Copiar.Copia los objetos
-
Referencia.Cambia el ángulo cero de referencia
Espejo.- Pone el objeto en espejo.
-
Comandos secundarios
-
puntoBase.Cambia el punto base para hacer el espejo
-
Referencia.Cambia el ángulo de referencia
Punto->Textura.- Despliega la textura usada por el objeto para seleccionar la coordenada de textura.
Punto->Color.- Abre el cuadro de diálogo de color para cambiar el color de todos los objetos seleccionados con este punto.
Punto->Normal.- Cambia la normal de todos los objetos selecionados por este punto.
Comandos AutoQ3D
arc
- Dibuja un arco.
-
Comandos secundarios
-
Centro.Crea un arco especificando el centro y luego el ángulo
-
[Fin]->[Angulo].Después de especificar el primer punto, seleccionar [Fin], se especifica el ángulo.
bl
bloque
- Agrega los elementos a un nuevo bloque.
b
borrar
- Borra los elementos selecionados, en caso que no haya objetos seleccionados, se piden que se seleccionen para poder borrarse.
dang
- Crea un texto con el ángulo del arco seleccionado.
dlon
- Crea un texto con la longitud de la línea seleccionada.
desenlazar
- Desenlaza el grupo seleccionado.
jbl
jbloque
- Agrega los elementos a un bloque.
cam
- Inserta una camara.
caja
- Dibuja un prisma, especificando el ancho,el largo y la altura, genera las coordenadas de textura también.
c
circulo
- Dibuja un círculo.
-
Comandos secundarios
-
2P.Crea un círculo con 2 puntos.
-
3P.Crea un círculo con 3 puntos.
e
eqdist
- Crea un elemento paralelo al seleccionado.
enlazar
- Crea un enlace en el objeto seleccionado.
esf
esfera
- Dibuja una esfera.
ex
extender
- Extiende una línea al límite selecionado.
extrusion
- Extiende los objetos líneas a triángulos a una altura determinada por un eje que puede ser cambiado por la tecla <F6>, los triángulos seleccionados son borrados.
El sentido de la línea determina la superficie superior de los triángulos.
-
Comandos secundarios
-
Altura.Cambia la altura a la que se va extender la línea.
g
- Agrupa los elementos seleccionados.
gedit
- Entra en "Modo Edición" y se puede editar la malla contenida en una grupo. Nota: Todos los grupos son ocultados cuando el "Modo Edit" está activado.
l
linea
- Estos comandos son usados para dibujar líneas. AutoQ3D puede cambiar los colores antes de poner un punto, sin salirse de la línea de comandos.
-
Comandos secundarios
-
Cerrar.Este comando es usado para unir el punto actual con el primero.
-
Deshacer.Deshace el último punto para definir uno nuevo.
limpiar
- Limpia el historial de los comandos.
matriz
- Copia los objetos de forma rectangular o polar respecto a un punto.
- Al introducir el comando pregunta el modo de matriz, rectangular o polar, si el modo polar es seleccionado, el programa pregunta por el ángulo determinado en el cual se van a copiar los objetos. 360 grados es el valor por default. Luego pregunta cuántos segmentos se van a copiar.
- Si el modo rectangular es seleccionado puedes poner el número de copias a realizar, y luego seleccionar el punto donde se va realizar la copia.
-
Comandos secundarios(Rectangular)
-
Elementos.Es el número de copias.
-
puntoBase.Cambia el punto base en el cual se van a copiar los objetos.
-
Comandos secundarios(Polar)
-
Angulo.Cambia el ángulo en donde se van a copiar
-
puntoBase.Cambia el punto base en el cual se van a copiar los objetos.
mnormals
- Suma las normales de los puntos en común y luego las normaliza.
mp
empalme
- Este comando crea una esquina a partir de dos líneas.
oriset
- Desplaza el origen.
orto
'orto
(F8 key)
- Selecciona puntos en ángulos rectos.
p
desp
'p
'desp
- Es para desplazar la vista del Viewport.('p) y ('desp) funcionan cuando se encuentra activado otro comando sin salirse de éste.
perpen
perpendicular
- Crea una línea perpendicular.
poli
poligono
- Estos comandos son usados para dibujar polígonos. Especifica el centro, luego el radio y el número de segmentos.
rr
recortar
- Recorta los elementos con los elementos selecionados
rect
rectangulo
- Crea un rectángulo con líneas.
redondear
- Redondea los vértices de los elementos selecionados al número de decimales selecionados.
region
- Crea una surperficie de los polígonos seleccionados.
revolucion
- Dibuja triángulos al extender las líneas al girarlas respecto a un punto base. El sentido de la línea determina la superficie superior de los triángulos. Al introducir el comando pregunta el ángulo determinado en el cual se van a copiar los objetos. 360 grados es el valor por default.
Luego pregunta cuántos segmentos se van a copiar.
-
Comandos secundarios
-
Angulo.Cambia el ángulo en donde se van a copiar.
-
puntoBase.Cambia el punto base en el cual se van a copiar los objetos
-
X/Y/Z.Cambia el plano a revolucionar.
-
<X>,<Y> or <Z>es el plano actual en el que se va a revolucionar
rmbl
rmbloque
- Elimina un bloque.
rmselbl
- Remueve el bloque de la selección actual.
rtv
rotarvista
'rtv
'rotarvista
- Es para rotar la vista; ('rtv) y ('rotateview) funcionan cuando se encuentra activado otro comando sin salirse de éste.
sln
'sln
- Muestra/Oculta líneas.
snap
'snap
(F9 key)
- Activa o desactiva el modo "snap" para definir puntos, ('snap) se usa cuando se encuentra en otro comando acepta los siguientes modos:
fin.punto final.
mit.punto medio.
cen.centro.
int.intersección.
cer.punto cercano.
rej.Rejilla.
snapl
- Cambia la propiedad de Snap a 1 a las líneas seleccionadas para convertir esta línea a Snapline cuando es agrupada.
str
'str
- Muestra/Oculta triángulos.
tangl
- Crea una línea tangente de 2 círculos ó un círculo y un punto.
-
Comandos secundarios
-
Punto.Crea una línea tangente de un punto y un círculo.
tex
- Es para calcular las coordenadas de textura de los objetos selecionados proyectando la textura en un plano.
-
Comandos secundarios
-
Plano X/Y/Z.Cambia el plano a proyectar.
-
escalaU<val1>/escalaV<val2>.Para cambiar la escala de la textura en U ó V, el valor actual está en val1 y val2.
texsp
sptex
- Calcula las coordenadas de textura usando la información normal de los objetos seleccionados
-
Comandos secundarios
-
Escala.Cambia la escala.
texto
- Inserta texto.
texyz
- Pone la coodenada de posición (X,Y ó Z) a las coordenadas de textura (U ó V).
tri
triangulo
- Sirven para dibujar triángulos, se puede cambiar de color antes de poner el punto, sin salir del comando.
La superficie superior está definido con el sentido de los puntos definidos, y cambian de sentido al definirse más triangulos.
Se puede verificar, activando las normales en el menú (Vista->Propiedades de la Vista) ó desactivando el modo (Líneas) ya
que la superficie superior se ve en forma salida, y la inferior en forma de líneas.
-
Comandos secundarios
-
Deshacer.Deshace el punto anterior para definirlo nuevamente, sólo aparece en la definición del primer trángulo.
trinormals
- Cambia las normales para que sea normal a la superficie del triángulo
voltear
- Voltea los trángulos
voltearq
- Voltea dos trángulos adjacentes
x
explotar
- Desagrupa los grupos seleccionados y las "líneas snap" con longitud 0.0 son eliminadas.
xs
- Desagrupa los grupos seleccionados y las "líneas snap" son eliminadas.
z
zoom
'z
'zoom
- Es para ver los objetos las grandes o más chicos, cambiando la escala de la vista. ('z) y ('zoom) funcionan cuando se encuentra activado otro comando sin salirse de éste.
-
Comandos secundarios
-
Todo.Despliega todo el modelo.
-
Ventana.Adjusta la vista al área seleccionada.
-
[numérico].Cuando se introduce un valor numérico, la escala del zoom cambiará acorde a este valor.
Modos snap
snap
'snap
(F9 key)
- Activa o desactiva el modo "snap" para definir puntos, ('snap) se usa cuando se encuentra en otro comando acepta los siguientes modos:
fin.punto final.
mit.punto medio.
cen.centro.
int.intersección.
cer.punto cercano.
rej.Rejilla.
Otras notas
F1 Selecciona Vista 1
F2 Selecciona Vista 2
F3 Selecciona Vista 3
F4 Selecciona Vista 4
F5 Muestra/Oculta Grips
F6 Cambia de plano
F8 Activa/Desactiva Orto
F9 Activa/Desactiva Snap
Ctrl-T Muestra/Oculta Triángulos
Ctrl-L Muestra/Oculta Líneas
Ctrl-Z Deshacer
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